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使用Cocos Studio 创建帧动画
阅读量:5775 次
发布时间:2019-06-18

本文共 862 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

1.首先打开Cocos Studio

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2.创建一个项目,创建好后会进入项目界面
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3.删除创建中的图片(删除HelloWorld.png)选择Demo(创建的项目名),并且单击鼠标右键,并且选择新建文件
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4.设置文件名为Node,设置类型为节点,然后单击新建
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5.进入节点编辑界面
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6.导入创建动画所需要的资源:选择Demo(创建的项目名),并且单击鼠标右键,并且选择导入资源
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7.选择资源,选择完成后点击选择
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8.资源成功导入到Cocos Studio中的效果
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9.拖一个精灵到节点中
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10.左手按住键盘上的Ctrl键,右手选择创建动画的图片
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11.将图片拖着精灵中
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12.设置动画的帧数,并且单击确定
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13.播放动画
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14.将动画放到场景中
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15.选择项目
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16.选择发布为Visual Studio工程,并且单击确定
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17.操作完成后会自动启动Visual Studio,并且会自动转到创建的项目
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18.打开HelloWorldScene.cpp文件,在HelloWorld::init()中添加下面的代码

if(!Layer::init())     {         return false;     }  //加载Cocos Studio编辑好的资源     auto rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");     addChild(rootNode);  //加载动画:   ActionTimeline *action = CSLoader::createTimeline("Node.csb");   rootNode->runAction(action);   //播放动画  //从第0帧到25帧循环播放  action->gotoFrameAndPlay(0, 25, true);     return true;

程序的执行结果

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转载于:https://www.cnblogs.com/laohaozi/p/8266555.html

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